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やっぱり情報量

2026/7/2
in ストエレの奇妙な制作日記

ストエレの制作をするにあたり、プラモデルについて少し勉強したことがある。

その時、「カッコよく仕上げるためには情報量が大切だ」という記事を読み、感銘を受けた。

例えば、ロボットを作るにしても、そこにサビや汚れが加わることで、見た人はそのロボットの歴史や物語を想像する。

雨に打たれたのか、何かと戦ったのか、それとも長い月日が自然とそうさせたのか……。想像がふくらむトリガーになるのである。

例えばこの建物も、

情報量を追加していくと……

印象は大きく変わるものである。

ちなみに、建物の下に敷いてあるのは、たまたまデスクの近くに落ちていたビニール袋であるが、人によってはこうした情報から、極夢の性格を読みよるかもしれない。

この村も、現在製作中の物語の第一話に登場する予定である。

どのシーンかはお楽しみに!


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